Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs AMD Radeon 530 Mobile

Intel Arc A530M vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1300MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M +408%
3.994 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
abr. 2017
Alchemist
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
730 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
12
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
Weston
ACM-G12
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.55 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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