Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs AMD Radeon 550X Mobile

Intel Arc A530M vs AMD Radeon 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 4GB de VRAM Radeon 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1300MHz vs 1287MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 550X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M +142%
3.994 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
abr. 2018
Alchemist
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1287 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
12
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
1.647 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.647 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
103.0 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
Polaris 23
ACM-G12
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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