Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs AMD Radeon E9172 MXM

Intel Arc A530M vs AMD Radeon E9172 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1300MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M +220%
3.994 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
out. 2017
Alchemist
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
96
TMUs
32
48
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
12
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
Lexa
ACM-G12
Variante da GPU
E9170
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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