Início Comparação de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (1176MHz vs 900MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A550M +144%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Blender
Arc A550M +337%
809
GeForce GTX 960M
185
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Alchemist
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1097 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GM107
ACM-G10
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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