Início Comparação de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A550M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 168.0GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1492MHz vs 900MHz)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +107%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1237 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
224.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
16
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA107
ACM-G10
Variante da GPU
GN20-P0-R-K2
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.8

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