Início Comparação de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A550M Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1125MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +353%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
585 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
2048
Unidades de Sombreamento
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
16
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA103S
ACM-G10
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
406 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.5

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