Início Comparação de GPU Intel Arc A580 vs AMD Radeon RX 590 GME

Intel Arc A580 vs AMD Radeon RX 590 GME

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Arc A580 e 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (2000MHz vs 1420MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 256.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A580 +87%
12.29 TFLOPS
Radeon RX 590 GME
6.543 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A580 +145%
10875
Radeon RX 590 GME
4432
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
mar. 2020
Alchemist(Arc 5)
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
1257 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1420 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
6.543 TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.543 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (duplo)
409.0 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
175W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Polaris 20
ACM-G10
Variante da GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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