Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1139MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +363%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +274%
7786
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
Blender
Arc A730M +789%
1396
GeForce GTX 1050 Max Q
157
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2018
Alchemist
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
3072
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GP107
ACM-G10
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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