Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1343MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +40%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2024
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
3072
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
56
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
24
Núcleos RT
14
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA106
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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