Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 129% (2520MHz vs 1100MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +90%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2025
Alchemist
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
3072
Unidades de Sombreamento
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
24
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GB207
ACM-G10
Variante da GPU
GB207
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
0
21.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
406 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modelo de Shader
6.8

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