Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1211MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +445%
6.758 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2018
Alchemist
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Polaris 23
ACM-G10
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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