Início Comparação de GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Arc A770M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A770M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 37% (1650MHz vs 1207MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (45W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A770M +118%
13.52 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
652 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
4096
Unidades de Sombreamento
2560
256
TMUs
80
128
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
32
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

211.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.03 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA107
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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