Início Comparação de GPU Intel Arc A770M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Intel Arc A770M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Intel Arc A770M
VS
ATI Mobility Radeon HD 4670
Intel Arc A770M
ATI Mobility Radeon HD 4670
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Arc A770M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A770M Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A770M +3029%
13.52 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2009
Alchemist
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
320
256
TMUs
32
128
ROPs
8
-
-
-
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

211.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.03 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
-
-
-

Design da Placa

120W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
M96
ACM-G10
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
Generation 12.7
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
21.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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