Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 2600 PRO AGP

Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 2600 PRO AGP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 512MB de VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO AGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 17 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Mais VRAM (10GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 12.67GB/s)
2184 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +7955%
11.52 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP
0.143 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
jun. 2007
Battlemage(Arc 5)
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
AGP 8x

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
396 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
12.67GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
120
144
TMUs
8
80
ROPs
4
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.376 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
142.6 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
35W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
RV630
-
Variante da GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
Xe2
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
65 nm
19.6 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.0

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