Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs AMD FirePro S9150

Intel Arc B570 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (150W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 10GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +127%
11.52 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
ago. 2014
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
512bit
380.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2816
144
TMUs
176
80
ROPs
64
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
235W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Hawaii
-
Variante da GPU
Hawaii GL44
Xe2
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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