Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs AMD FirePro S9170

Intel Arc B570 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (150W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 10GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +119%
11.52 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
jul. 2015
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
512bit
380.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2816
144
TMUs
176
80
ROPs
64
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Hawaii
-
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Xe2
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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