Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2500MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +922%
11.52 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mai. 2017
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
1228 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
64bit
380.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
80
ROPs
16
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-300-A1
Xe2
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
19.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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