Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 64.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +1113%
11.52 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
abr. 2013
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
576
144
TMUs
48
80
ROPs
16
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.888 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
949.2 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.55 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
65W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
GK106-200-A1
Xe2
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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