Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (2500MHz vs 1740MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +61%
11.52 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB
7.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
jan. 2022
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
1545 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
1740 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
64
80
ROPs
32
144
Núcleos Tensor
64
18
Núcleos RT
16
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
7.127 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.127 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
111.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
90W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
GA107-140-A1
Xe2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
19.6 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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