Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4650

Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 256MB de VRAM Radeon HD 4650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 16 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Mais VRAM (10GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (48W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +2900%
11.52 TFLOPS
Radeon HD 4650
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
set. 2008
Battlemage(Arc 5)
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
32
80
ROPs
8
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
48W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
RV730
-
Variante da GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Xe2
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
19.6 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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