Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD FirePro S9010

Intel Arc B580 vs AMD FirePro S9010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 3GB de VRAM FirePro S9010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (190W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +376%
13.67 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
ago. 2012
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
456.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1792
160
TMUs
112
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.867 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
716.8 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
200W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Tahiti
SRPMF
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Xe2
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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