Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs ATI FirePro V7900 SDI

Intel Arc B580 vs ATI FirePro V7900 SDI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 2GB de VRAM FirePro V7900 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 13 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V7900 SDI Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +636%
13.67 TFLOPS
FirePro V7900 SDI
1.856 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mai. 2011
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
456.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1280
160
TMUs
80
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.856 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
464.0 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
4x SDI
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Cayman
SRPMF
Variante da GPU
Cayman PRO GL
Xe2
Arquitetura
TeraScale 3
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
19.6 bilhão
Transistores
2.64 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
389 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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