Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +1872%
13.67 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mai. 2013
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
456.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
25W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GK208
SRPMF
Variante da GPU
GK208-301-A1
Xe2
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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