Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 28.51GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +2133%
13.67 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
abr. 2012
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.376 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
612.1 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
25.50 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GK107
SRPMF
Variante da GPU
GK107-320-A2
Xe2
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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