Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 172% (2670MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 336.0GB/s)
TDP mais baixo (190W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +142%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
fev. 2014
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
889 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
980 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
456.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
2880
160
TMUs
240
80
ROPs
48
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.645 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
1.882 TFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GK110B
SRPMF
Variante da GPU
GK110-430-B1
Xe2
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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