Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 3850

Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 3850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 512MB de VRAM Radeon HD 3850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 17 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 53.12GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3850 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +3093%
13.67 TFLOPS
Radeon HD 3850
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
nov. 2007
Battlemage(Arc 5)
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
830 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
456.0GB/s
Largura de Banda
53.12GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
427.5 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
85.50 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
RV670
SRPMF
Variante da GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Xe2
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
19.6 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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