Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon R9 360 OEM

Intel Arc B580 vs AMD Radeon R9 360 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 2GB de VRAM Radeon R9 360 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 154% (2670MHz vs 1050MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 104.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R9 360 OEM Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +747%
13.67 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mai. 2015
Battlemage(Arc 5)
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1000 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1050 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
104.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
768
160
TMUs
48
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.613 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
100.8 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
85W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Tobago
SRPMF
Variante da GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Xe2
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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