Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 4GB de VRAM Radeon RX 5500 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2670MHz vs 1845MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 224.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5500 OEM Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +163%
13.67 TFLOPS
Radeon RX 5500 OEM
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
out. 2019
Battlemage(Arc 5)
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1500 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1845 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1408
160
TMUs
88
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
10.39 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
324.7 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
110W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Navi 14
SRPMF
Variante da GPU
Navi 14 XT (215-0932220)
Xe2
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
19.6 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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