Início Comparação de GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Arc Graphics 112EU Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (2200MHz vs 1400MHz)
192 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Graphics 112EU Mobile +100%
3.942 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2023
Data de Lançamento
out. 2019
Arc Graphics-M
Geração
Picasso
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
2200 MHz
Relógio Boost
1400 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
11
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
704
56
TMUs
44
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.885 TFLOPS
FP16 (metade)
3.942 TFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Meteor Lake GT1
Nome da GPU
Picasso
-
-
-
Xe-LPG
Arquitetura
GCN 5.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
4.94 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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