Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 101% (2000MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M +34%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +98%
378
GeForce GTX 880M
190
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
mar. 2014
Alchemist
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
954 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
993 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GK104
ACM-G11
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Generation 12.7
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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