Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 102% (2000MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M +1%
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
622 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
990 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
128.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
8
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GA107
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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