Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (2000MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +29%
5.299 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +283%
1450
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
mai. 2021
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
735 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
128.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
8
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GA106
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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