Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (2000MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +289%
15.97 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
GeForce RTX 3070 Mobile +777%
3317
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jan. 2021
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1110 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
1024
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
8
Núcleos RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.97 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GA104
ACM-G11
Variante da GPU
GA104-770-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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