Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9550 MXM

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9550 MXM

Intel Arc Pro A30M
VS
AMD Radeon E9550 MXM
Intel Arc Pro A30M
AMD Radeon E9550 MXM
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (2000MHz vs 1266MHz)
TDP mais baixo (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +42%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
set. 2016
Alchemist
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1120 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante da GPU
Ellesmere XT
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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