Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 7900M

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 16GB de VRAM Radeon RX 7900M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (2090MHz vs 2000MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 128.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon RX 7900M +840%
38.52 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
Radeon RX 7900M +583%
2583
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
out. 2023
Alchemist
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1825 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
2090 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
72
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
192
-
-
-
8
Núcleos RT
72
-
Cache L1
256 KB per Array
4 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
77.05 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.52 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
1204 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Navi 31
ACM-G11
Variante da GPU
Navi 31
Generation 12.7
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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