Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Arc Pro A40 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A40 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1785MHz vs 1700MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A40 +90%
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jun. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1700 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

54.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.963 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU117
ACM-G11
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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