Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Arc Pro A50 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 140% (2350MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 144.2GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A50 +82%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
ago. 2012
Alchemist
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
915 MHz
2350 MHz
Relógio Boost
980 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
24
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.626 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.634 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (duplo)
109.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GK104
ACM-G11
Variante da GPU
GK104-300-KD-A2
Generation 12.7
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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