Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Arc Pro A50 e 4GB de VRAM GeForce GTX 980 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (2350MHz vs 1216MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 980 +3%
4.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
set. 2014
Alchemist
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1127 MHz
2350 MHz
Relógio Boost
1216 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

75.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.626 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.981 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (duplo)
155.6 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GM204
ACM-G11
Variante da GPU
GM204-400-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
165W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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