Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc Pro A60M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1485MHz vs 1300MHz)
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A60M +75%
5.325 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

83.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
TU116
ACM-G12
Variante da GPU
N18P-G61
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
6.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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