Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc Pro A60M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1300MHz vs 1207MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
652 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
80
16
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

83.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GA107
ACM-G12
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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