Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1147MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 240.0GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210 +245%
11.75 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
nov. 2012
Mining GPUs
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
825 MHz
1147 MHz
Relógio Boost
950 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
384bit
829.4GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
1792
320
TMUs
112
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
375W
600 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Volta
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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