Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 48.06GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1468MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210 +942%
11.75 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
mai. 2017
Mining GPUs
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1147 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
829.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
3
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-300-A1
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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