Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 3070

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1725MHz vs 1147MHz)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210
11.75 TFLOPS
GeForce RTX 3070 +72%
20.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
set. 2020
Mining GPUs
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1147 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
256bit
829.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
46
5120
Unidades de Sombreamento
5888
320
TMUs
184
128
ROPs
96
640
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
96 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
20.31 TFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.31 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
317.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
220W
600 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-300-A1
Volta
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.1 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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