Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD Radeon RX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 2GB de VRAM Radeon RX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 112.0GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 460 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1200MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210 +446%
11.75 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
ago. 2016
Mining GPUs
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1147 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
829.4GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
896
320
TMUs
56
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin PRO
Volta
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
3 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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