Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1785MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX +175%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Blender
CMP 30HX +347%
801
GeForce GTX 950 Low Power
179
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
mar. 2016
Mining GPUs
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1026 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
22
Contagem de SM
-
1408
Unidades de Sombreamento
768
88
TMUs
48
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM206
TU116-100-A1
Variante da GPU
GM206-251-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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