Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1785MHz vs 1076MHz)
TDP mais baixo (125W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 336.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +20%
6.06 TFLOPS
Blender
CMP 30HX +47%
801
GeForce GTX 980 Ti
544
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
jun. 2015
Mining GPUs
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1076 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
336.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
22
Contagem de SM
-
1408
Unidades de Sombreamento
2816
88
TMUs
176
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.060 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.4 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM200
TU116-100-A1
Variante da GPU
GM200-310-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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