Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon RX 470

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 4GB de VRAM Radeon RX 470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1785MHz vs 1206MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 211.2GB/s)
AMD Radeon RX 470 Vantagens
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (120W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX +1%
5.027 TFLOPS
Radeon RX 470
4.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
ago. 2016
Mining GPUs
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
926 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1206 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1650 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
211.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
22
Contagem de SM
-
1408
Unidades de Sombreamento
2048
88
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
4.940 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.940 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
308.7 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
120W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Ellesmere
TU116-100-A1
Variante da GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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