Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 670

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM CMP 40HX e 2GB de VRAM GeForce GTX 670 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 40HX Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1650MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 670 Vantagens
TDP mais baixo (170W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 40HX +188%
7.603 TFLOPS
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
Blender
CMP 40HX +635%
1294
GeForce GTX 670
176
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
mai. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
915 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
980 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
1344
144
TMUs
112
64
ROPs
32
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.603 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.634 TFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
109.8 GFLOPS

Design da Placa

185W
TDP
170W
450 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK104
TU106-100-A1
Variante da GPU
GK104-325-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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