Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA P106 100

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM CMP 50HX e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 192.2GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1709MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (120W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 50HX +153%
11.07 TFLOPS
P106 100
4.375 TFLOPS
Blender
CMP 50HX +240%
1384
P106 100
406
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
jun. 2017
Mining GPUs
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
192bit
560.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
10
3584
Unidades de Sombreamento
1280
192
TMUs
80
80
ROPs
48
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

123.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.15 TFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
11.07 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
120W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP106
TU102-100-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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