Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 560DX

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 560DX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM CMP 50HX e 4GB de VRAM Radeon RX 560DX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1545MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 96.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560DX Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 50HX +425%
11.07 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
abr. 2018
Mining GPUs
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
128bit
560.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
896
192
TMUs
56
80
ROPs
16
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

123.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.15 TFLOPS
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
11.07 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
65W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
Polaris 21
TU102-100-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XL
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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